Les Règles du Jeu

  1. Restez ensemble

    • Personne ne peut s’éloigner seul.
    • L’équipe se déplace en groupe lors de la fouille des pièces.
    • La suspicion vous déchire déjà — se séparer n’est pas une option.
  2. Quitter la partie

    • À tout moment, l’équipe peut voter pour “Couper et Fuir”.
    • Si tout le monde est d’accord, vous partez ensemble.
    • Une fois partis, la partie est terminée — pas de retour possible.
  3. Fouilles

    • Vous pouvez fouiller des pièces, des voitures, des casiers ou des personnes.
    • Pour fouiller un autre joueur (sa personne, son casier ou sa voiture), il doit donner son consentement.
    • Forcer une fouille compte comme une attaque (voir Règles de Tir).
    • Important : vous pouvez refuser l’accès à votre personne, votre casier ou votre voiture (si vous en avez une). Mais une fois qu’un indice est révélé, il devient public — vous ne pouvez plus le cacher. Bloquer les fouilles peut faire monter la tension et déclencher une fusillade.
  4. Mensonges et Tromperies

    • Mentir est autorisé. Vous pouvez induire en erreur, bluffer ou mentir sur la signification des indices, les loyautés ou les actions. Parfois, la tromperie est nécessaire pour atteindre votre objectif.
  5. Escalade

    • Les accusations et les fouilles augmentent les tensions.
    • Fouiller l’espace personnel de quelqu’un (casier, voiture, corps) peut mener à la méfiance ou à un conflit.
    • Encore une fois, forcer une fouille compte comme une attaque (voir Règles de Tir).
    • Gardez à l’esprit : l’escalade fait partie du jeu.

Règles de Tir

La violence est toujours une option — mais elle a un prix. Les tirs sont résolus à la fin d’un tour, après que tous les joueurs ont déclaré leurs actions.

  1. Règle de la majorité

    • Si une majorité de joueurs encore en vie choisissent de tirer sur la même personne, ce joueur meurt.
    • La victime peut (optionnel) riposter immédiatement une fois avant de mourir, tuant la personne de son choix.
  2. Taille des groupes

    • 5 joueurs restants : au moins 3 votes pour tuer.
    • 4 joueurs restants : au moins 3 votes pour tuer.
    • 3 joueurs restants : 2 votes pour tuer.
  3. Quand il ne reste que 2 joueurs

    • Si l’un choisit de tirer sur l’autre, lancez une pièce :
    • Face : l’attaquant tue sa cible.
    • Pile : la victime s’y attendait et tue l’attaquant à la place.
  4. Règles de riposte

    • Les ripostes se produisent avant que la victime ne soit retirée du jeu.
    • Un seul vote de tir peut entraîner une double élimination si la victime riposte.
    • Chaque joueur n’a droit qu’à un tir — si vous êtes tué et que vous ripostez, ce sera votre dernière action.
    • La victime peut (si elle choisit de riposter) viser n’importe qui, pas seulement ceux qui ont voté pour la tuer.
    • Si plusieurs joueurs meurent au même tour, l’Hôte raconte la scène avant de continuer avec les survivants.
  5. Règle de groupe complet

    • Le groupe ne peut jamais se diviser en factions.
    • Les votes pour tuer nécessitent toujours le nombre complet de joueurs restants.
    • Exemple : avec 5 joueurs en vie, il faut toujours 3 votes pour exécuter, même si certains veulent “se séparer”.
  6. Règle du Tireur Solitaire

    • Une fois par partie, un joueur peut choisir de tirer sans vote de groupe.
    • Le tir est résolu immédiatement — la cible peut mourir.
    • Le tireur risque sa propre vie : lancez une pièce (chance 50/50).
    • Face : le tireur survit.
    • Pile : le tireur est abattu par des tirs en retour et la cible survit.
    • L’Hôte raconte le résultat, puis le jeu continue avec les survivants.
  7. Règle du Bouclier Humain

    • Quand un joueur est désigné pour être tué, un autre joueur peut déclarer qu’il prend la balle pour lui.
    • Le protecteur meurt à la place de la victime prévue.
    • S’il prend la balle, il meurt à la place de la victime, et ni lui ni la victime ne peuvent riposter.
    • Le jeu continue normalement avec les survivants.
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