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📜Regras do Servidor📜

🤖 REGRAS DISCORD

1 ◽ Proibido desrespeitar os demais membros da comunidade. - Timeout 1 semana/Ban permanente do server
2 ◽ Proibido dar tags/mencionar pessoas desnecessariamente, nomeadamente staffs. - Timeout 1 semanar
3 ◽ É proibido spammar salas de discord, incluindo com imagens, mensagens, menções ou interferir com conversar de voz de outros. - Ban ou kick do discord
4 ◽ É proibido distribuir anexos que contêm vírus, malware ou que seja de alguma forma considerado ilegal com base na legislação internacional vigente. - Ban ou kick do discord
5 ◽ É proibido efetuar divulgação ou publicidade não solicitada de convites e links de outras comunidades. - Ban ou kick do discord
6 ◽ É proibido publicar qualquer conteúdo inapropriado, incluindo, mas não limitado a conteúdo explícito, inapropriado ou pornográfico e à distribuição de links, imagens, vídeos ou sons desta natureza. Incluido informações pessoais de qualquer player/staff da comuninade. - Ban permanente do server
7 ◽ Tickets abertos na categoria errada, poderão ser encerrados sem resposta. - TODOS os players devem ter clips de PVP e Roleplays, seja de rotações, abordagens, PK´s , negocios, etc, etc os clips devem ter no minimo 5 - 10 minutos dependendo da situação.
8 ◽ Faltas de respeito em Tickets, seja a staff ou outros players. - Timout 1 semana/Ban permanente do server + Caso um player tiver timout não pode abrir ticket nem escrever em lado nenhum do discord, incluindo pedido de tags
9 ◽ Proibido partilha na sala: highlights-royal de clips que não sejam do servidor - Timout 1 semana
10 ◽ Proibido reações provocativas, ou gifs provocativos. - Timout 1 semana
11 ◽ O player que abre ticket é que tem a responsabilidade de apresentar o clip do RP
  • a) Clips sem som não são admitidos em ticket/report
  • b) Tickets devem ser abertos no dia ou no dia seguinte, tickets com 5 dias ou mais não serão atendidos.
  • 🤬 OCC / TOXICIDADE

    1 ◽ Proibido falar fora de RP - 250sc
    2 ◽ Toxicidade Oc/ Dark RP
  • a) É completamente proibido qualquer insulto OC. Dar a entender que está a falar fora do mundo do GTA. por ex. falar de temas pessoais, como emprego, escola. Ou gozar/troçar de familiares do player.
    Caso os insultos sejam comprovados que são temas pessoais do jogador (não é genéricos) será aplicado um comunitário exemplar.
  • - 1000sc

    📋 REGRAS GERAIS

    1 ◽ Proibido qualquer tipo de metagaming, ou seja, utilizar conhecimentos obtidos OOC para obter vantagem IC - 1000sc + 60 dias de aviso
  • a) Abre se a exepção de negócios, orgs e empresas podem aceitar encomendas, fazer candidaturas no seu discord.
  • 2 ◽ Obrigatório o uso do FEAR RP. - 500sc
  • a) Caso um ou mais membros se encontrar fechado num edificio sem saida (saida bloqueada por a outra equipa) estes players são obrigados a render-se.
  • b) Em casos extremos pode se aplicar o Kamikase - 500sc + 7d WLB + limpeza XP
  • c) Em caso de organizações, o nofear ao membro da organização é obrigatório, resultando num possivel Pk senão for cumprido. - 1000sc (falta de fear ao membro da org)
  • 3 ◽ Um jogador não pode ser reconhecido após morto a tiro ou através de qualquer outra forma de PK, no entanto, se o jogador apenas tiver ficado inconsciente o mesmo poderá ainda ser identificado, esquecendo-se no entanto do que passou. - 150sc
    4 ◽ Estritamente proibido forçar um jogador a dar-vos ou vender-vos uma arma. A única forma é com tentativa de compra que o alvo do RP tem sempre o direito de recusar. - 200sc
    5 ◽ Proibido enganar jogadores em negócios inteiramente legais.
    Devem ter clip para comprovar a legalidade/ilegalidade do negócio.
  • a) É permitido enganar em negócios que envolvam materiais ilegais. [Consultar manual do servidor]
  • b) Não se consideram ilegais veículos que possuam alterações ilegais como vidros fumados, néon, fumo de pneus, ou repro etc.
  • 6 ◽ VDM propositado
  • a) incluído o pontapé da mota
  • - 500sc ou pagar a indeminização + indeminização de 200 000
    7 ◽ Proibido falar fora de RP dentro do servidor, apenas saindo de RP na presença de um staff.
  • a) Comunitário inclusive.
  • - 200sc
    8 ◽ Proibido o RDM jogadores que não sejam ameaça não devem ser mortos sem razão pertinente.
  • a) No Fears não incluídos nesta regra
  • b) Matar um player ao soco, contra uma arma de fogo
  • c) Proibido matar para esconder a identidade.
  • - 500sc (NÃO PODEM PAGAR, APENAS LEVAM COMUNITÁRIOS) + indeminização de 200 000 (PARA O PLAYER QUE SOFREU)
    9 ◽ Obrigatório ter um documento de identificação sempre na sua posse. - 500sc ou pagar a indeminização + indeminização de 200 000
    10 ◽ RP de escravatura não é permitido. - 300sc
  • a) Todo o trabalho forçado tem de ser renumerado ( Pode ser a baixo do comum ).
  • b) Proibido por parte de qualquer organização obrigar um conjunto de trabalhadores a trabalhar sem renumeração num spot de droga.
  • c) Caso haja informações suficiente para render uma organização em troca de favores, isso não é considerado rp de escravatura, desde que o numero de favores não seja disparatado ou irrealista.
  • 11 ◽ Trabalhadores legais, fora das safes, devidamente identificados com a sua farda e carro de trabalho não podem ser roubados. - 300sc
    12 ◽ Proibido ao condutor disparar em andamento. [Pode disparar enquanto parado] - 250sc ou pagar a indeminização + indeminização de 100 000
    13 ◽ Proibido uso de emotes/ragdoll/binds durante fights/ redzones. - 500sc
  • a) Proibido o bug de fast-reload das mosquete.
  • 14 ◽ Proibido uso de capacetes ( GOE e GIOE - Proibido multar por falta de capacete ) - 300sc
    15 ◽ Proibido disparar de dentro da mulle
  • a) Proibido o uso de carros e motas blindados em rp agressivo (por ex. P1 Yamaha1700)
  • - 250sc ou pagar a indeminização + indeminização de 100 000
    16 ◽ Apenas permitido uso de 1 Musket por fight [ Por equipa ] - 500sc + devolução de armas
    17 ◽ Proibido qualquer player se fazer passar por qualquer membro de uma organização (gang, oficina, mafia, favela, policia, lsms, etc) - 250sc
    18 ◽ Combatlog, é considerado combatlog qualquer player que saia e não volte a entrar, mesmo que seja por crash. - 500sc
  • a) A meio de rp de detenção das forças policias, seja dentro da cela, dentro de veiculos ou completamente rendido pelas forças policiais.
  • b) A meio de rp de refém de assalto, seja dentro da banco/joelharia, dentro de veículos ou completamente rendido.
  • - 500sc ou pagar a indeminização + indeminização de 200 000
  • c) Morto durante sem ter sido revistado
  • - 500sc ou pagar a indeminização + indeminização de 200 000
    19 ◽ Organizações Oficiais não podem usar snipers contra outra organizações. - 500sc
  • a) No entanto, pode ser usado contra forças policias caso seja necessário num Roleplay elaborado.
  • 20 ◽ Violação regras de New Life Rulle - 250sc
    21 ◽ Proibido o uso de arbustos em rps agressivos - 250sc
    22 ◽ Após abordagem o player abordado NÃO pode guardar nada no veiculo - 300sc
    23 ◽ Tempo máximo para ter um player rendido é uma hora (exepto assaltos a bancos/lojas) - 200sc
  • a) Podem pedir no máximo 300k por player rendido. Forças Policiais estão proibidadas de pagar qualquer valor por refens.
  • 24 ◽ Proibido rebentar bombas/caixas explosivas para matar pessoas da equipa contrária. - 150Sc + Devolver itens à equipa lesada

    🔪 ABORDAGENS / ROUBOS

    1 ◽ Após abordagem o player abordado NÃO pode guardar nada no veiculo - 300Sc
    2 ◽ Numa abordagem de TRANSITO NORMAL os players abordados só podem disparar para as forças policiais depois destas dispararem
  • a) A policia apenas pode disparar para pneus ou veiculos com intenção de imobilizar e nunca matar
  • b) Abordar um grupo de bairro/mafia/favela ou elementos mascarados NÃO É CONSIDERADO abordagem de transito
  • - 300Sc
    🔹 Zona sul do mapa [ 🏢 Dentro da cidade 🏢]

    1 ◽ Completamente proibido abordagens de estrada. - 500Sc
  • a) Exepto Rps elaborados ( invasões a bairros, bases etc)
  • b) Exepto abordagens/perseguições que começam fora da zona cinzenta
  • Esta regra não se aplica a redzones dentro da zona cinzenta. E caso o player tenha sido visto a sair da redzone pode ser abordado e roubado.

    2 ◽ Completamente proibido assaltar players na zona cinzenta. Exepto Redzones e bases de GANGS - 500Sc
  • a) Nas bases da sua EMPRESA a Gang dominadora pode roubar player
  • b) Podem raptar para refens mas nunca os roubar
  • 🔸 Zona norte do mapa [🌵 Fora da cidade 🌵]

    1 ◽ Na zona norte da cidade não existe restrição de horários para abordagens ou roubos
    2 ◽ A abordagem mínima deve ser a verbal [À exceção das red zones.] - 300Sc 3 ◽ Não é necessário um numero mínimo de policias, para assaltos ou abordagens, fora da cidade.

    💰 ASSALTOS

    1 ◽ Só pode ocorrer um assalto a cada 3h, pode-se verificar a disponibilidade de realizar um assalto com o comando /estadoassaltobanco e /estadoassaltoloja. Para realizar assalto ao banco principal e lojas são necessários 6 polícias de serviço e 2 polícias de serviço para multibancos.
    2 ◽ Maximo de assaltantes é de 8 players
    3 ◽ Obrigatório utilizar um mínimo de 2 reféns, não existindo número máximo. [ Cada refém dá direito a uma exigência que pode ou não ser cumprida mediante o RP. ] - 150Sc
    4 ◽ Proibido utilizar reféns falsos. - 150Sc
    5 ◽ A negociação é de carácter obrigatório.
    - Relembramos que negociação é uma moeda de troca entre duas factions. É imperativo o no fear futuro do que pode acontecer para ambas.
    6 ◽ É proibido o PVP sem razão nas fases anteriores à perseguição, isto significa que salvo exceções elaboradas se deve tentar realizar uma negociação limpa.
    - Proibido matar os negociadores nestas mesmas fases.
    - 500Sc
    8 ◽ Proibido inicio de um assalto a um banco/loja/casas/iate/multibanco/joalharia/etc. a 30 minutos de um RR programado. - 150Sc
    9 ◽ Proibido assaltar civis a 5 minutos para o RR .Salvo o RP tenha eventualmente muito antes desses 5 minutos. Exepto Redzones - 150Sc
    11 ◽ Passa a ser permitido ter elementos fora dos assalto (até ao máximo de 8) mas os assaltantes têm de informar as forças polícias que eles existem - 150Sc
    12 ◽ Os assaltantes não podem pedir nenhum valor seja por policiais seja por civis, apenas podem negociar maneiras de escapar.
    13 ◽ Apenas em assaltos elaborados: Bancos, Joalheria, e Lojas, as regras de orgs não se aplicam, ou seja:
    - Não precisam de estar identificados
    - Podem agir com outras orgs ou civis (até o máximo de 12)

    🤯 POWERGAMING

    1 ◽ Proibido uso de /me para ações impossíveis, como "/me abrir janela fechada" ou "/me tirar balas da arma"
  • a) Não utilizar /me quando estás Morto
  • b) Proibido /me para alterações de cenário.
  • - 150sc
    2 ◽ Abuso de choques/batimentos de carros (rocketleague/carrinhos de choque) - 200sc
    3 ◽ Motas de pista e carros desportivos podem andar em estradas de terra mas não em zona montanhosa sem estrada.
  • a) Permitido pequenos saltos com esses veículos nas mesmas estradas.
  • b) Não existe limite de velocidade permitida nessas mesmas zonas.
  • c) Carros como Offroad/JEEPS/MotasCross podem andar e fazer saltos maiores ou mesmo mortais em montes.
  • - 150sc
    4 ◽ É permitido andar com Pneus furados se ainda tiver pneu. Caso não exista pneu, e fique apenas a Jante, é proibido usar o veiculo. - 250sc
    5 ◽ A capacidade máxima permitida de utilizadores em cada veiculo é a possibilidade de sentar no mesmo. Nunca podendo usar o /carregar ou /me colocar na mala para poder transportar mais pessoas do que o permitido.
  • a) Não carregar pessoas nas motas, mesmo que o veiculo permita ter mais um passageiro.
  • - 250sc
    6 ◽ Proibido usar o pontapé da mota, ou o mata-leão - 500sc ou pagar a indeminização + indeminização de 500 000
    7 ◽ Andar ou colocar veiculos em zonas que não fazem sentido real
  • a) Por ex. Motas e carros em cima de contentores, predios, tendas ou roulotes
  • b) Por ex. Andar em cima de tendas ou lonas de estufas
  • c) Proibido colocar motas a trancar/abrir portas
  • - 250sc
    8 ◽ Abuso de mecanicas, uso abusivo do menu f6 ou do /pegar.
  • a) Cancelar o rolas
  • b) Passar por paredes, ou disparar pelas paredes
  • - 500sc

    📧 JOB WHITELIST

    1 ◽ A todos os jogadores com JOB WHITELIST neste servidor, não poderão ter TAG de JOB WHITELIST noutro servidor. - PUNIÇÃO DE BAN até uma tag seja retirada
  • a) No entanto não estão impedidos de experimentar outro servidor, apenas para RP's ocasionais.
  • 2 ◽ Durante o whitelist block és considerado um civil e NÃO podes agir em conjunto com uma organização, nem atuar nas zonas destas. (Vendas,crafts,etc)
  • a) Exepto moradores das Gangs, que podem ir com a Gang aos Spots da cidade
  • - 1000sc
    3 ◽ Não poderão ser dadas TAG's ingame, até ter sido dada as TAG'S no discord primeiro. - Punição de 10 dias de WHITELISTBLOCK

    🚁 REGRAS DE HELICÓPTEROS

    1 ◽ Proibido disparar do helicóptero, salvo para outro helicóptero, caso exista PVP entre os grupos. [Ou seja, helicóptero A pode disparar para helicóptero B caso exista PVP iniciado entre equipa de A e de B no chão.] - 500sc
    2 ◽ Proibido utilizar o helicóptero como forma de baixar a influência evitando o PVP. - 500sc
    3 ◽ É totalmente permitido a membros dentro de uma red zone disparar contra qualquer helicóptero que entre DIRETAMENTE no espaço aéreo da zona. O Helicóptero NÃO dá cooldown ao resto da equipa caso passe a dar scout
    4 ◽ Permitido pousar o Heli numa Redzone antes ou durante a fight!
  • a) Permitido usar o paraquedas em fights e redzones!
  • b) Permitido usar o helicóptero para rotações.
  • 5 ◽ Proibido pousar o heli na zona cinzenta do mapa fora dos helipads.
  • a) No restante mapa pode se pousar o heli em espaços abertos.
  • - 200sc

    🐀 GUIA DAS ABORDAGENS DE RUA

    A equipa que vai abordar deve fazer uma abordagem verbal com sentido (Por ex. Não vai dizer encosta a um player parado)
    1 ◽ Abordagens a veiculos, APÓS a aboordagem verbal agressiva:
    A equipa que é abordada PODE disparar LOGO PARA MATAR
    A equipa que aborda PODE disparar para o pneu/veiculo para imobilizar o veiculo. Os primeiros tiros NUNCA devem ser para o player. Esta equipa só pode disparar para APÓS reação da outra equipa.
  • a) Entende se como abordagem ("Rende-te já!","Encosta o carro", etc)
  • b) Entende se como reação: Apontar arma, dropar do carro ganhar posição de arma na mão
  • - 500sc
    2 ◽ Abordagens de rua não podem fugir para redzones
    Quem faz a abordagem, ou quem é abordado não pode entrar dentro de redzones. Se a abordagem começa fora da red a fight mantêm se fora da red
    - 500sc
    3 ◽ No momento da abordagem a equipa que aborda TEM de estar TODA junta. Caso haja players fora da abordagem NÃO SE PODEM JUNTAR - 500sc
    4 ◽ Pessoas de fora só se podem juntar à equipa abordada caso ainda não tenham sido dados tiros ou ainda se encontrem em perseguição/fuga. - 500sc
    5 ◽ A equipa que aborda só pode disparar para o pneu 10 segundos após a abordagem. Podem disparar para matar caso a equipa que foi abordada dispare de volta. - 500sc

    🏚️ GANGS

    1 ◽ Bairros são zonas perigosos, e civis devem entrar nessas zonas com cautela.
    Caso um civil seja uma afronta a um elemento da gang , os membros podem agir agressivamente, inclusive pode matar em ultima instancia.. [Base da Gang ]
    2 ◽ Elementos policias devem agir nos bairros com cautela, e bom senso
  • a) Elementos da policia podem patrulhar nos bairros, e não devem ser abatidos se não causarem ameaça.
  • b) Caso um carro de patrulha se torne uma ameaça para os elementos do bairro, eles podem ripostar.
  • c) Elementos policiais so devem actuar nos bairros caso seja mesmo necessario.
  • 3 ◽ Gangs tem um máximo de 18 elementos + 10 moradores
  • a) Máximo em atividades ilegais é grupos de 12.
  • b) Uma organização apenas pode atacar/defender um tipo de spot de cada vez. Por exemplo uma organização apenas pode estar numa venda, mas pode estar simultaneamente noutras redzones (apanha, processo, craft, etc)
  • - 500sc
    4 ◽ Os membros das Gangs e Moradores devem andar devidamente identificados em RPs agressivos. - 1000sc
  • a) A organização deve usar a cor que a representa numa peça de roupa completamente visivel na parte de cima do corpo (camisola, casaco, ou colete), e roupa informal (gangster) salvo RP's elaborados.
  • b) Devem todos os membros usar peças de roupas diferentes, distinguindo-se uns dos outros, mas dando a entender que usam o mesmo padrão de cor. Não podem usar "todos" a mesma roupa.
  • d) Caso o numero seja inferior a 6 membros ( 5 ou menos ), podem andar descaracterizados em abordagens de rua e podem usar o manu f6. Mas nunca podem ir a locais específicos de organização. APENAS NA ZONA NORTE
  • 5 ◽ Gangs PODEM fugir para o respetivo bairro, seja da policia seja de outra organização.
  • a) Nestes casos As forças policias/ organizações podem RIPOSTAR e atacar o bairro.
  • b) Têm de executar a invasão no proprio dia, até ao Próximo RR
  • c) A invasão é sugeita às mesmas regras da redzone
  • 6 ◽ Proibido usar elementos terceiros para beneficio no pvp - 1000sc
  • a) Esta regra inclui também com civis fora do grupo, seja para dar scout ou infos de fights
  • b) No caso de roleplays elaborados, é permitido usar a mesma radio para retirar informações, ou ficar infiltrado.
  • 7 ◽ TODAS as organizações ilegais que estejam a agir com 6 elementos ou mais têm de usar os carros identificados com a cor da sua organização, em todas as zonas do mapa. - 150sc

    🏘️ FAVELAS

    1 ◽ Favelas tem um número máximo de 18 elementos + 10 moradores
  • a) Máximo em atividades ilegais é grupos de 12.
  • b) Uma organização apenas pode atacar/defender um tipo de spot de cada vez. Por exemplo uma organização apenas pode estar numa venda, mas pode estar simultaneamente noutras redzones (apanha, processo, craft, etc)
  • - 500sc
    2 ◽ Os membros das favelas e moradores devem andar devidamente identificados em RPs agressivos superiores a 5 membros (mais de 5 elementos). - 750sc
  • a) A organização deve usar a t-shirt que a representa na parte de cima de forma completamente visivel, e roupa formal salvo RP's elaborados
  • b) Nos locais especificos de organização ( venda de droga, lavagem, etc) as organizações tem de andar sempre caracterizados de igual forma, sendo necessário o uso da cor da favela.
  • c) Caso o numero seja inferior a 6 membros ( 5 ou menos ), podem andar descaracterizados em abordagens de rua e podem usar o manu f6. Mas nunca podem ir a locais específicos de organização.
  • 4 ◽ Proibido usar elementos terceiros para beneficio no pvp - 1000sc
  • a) Esta regra inclui também com civis fora do grupo, seja para dar scout ou infos de fights
  • b) No caso de roleplays elaborados, é permitido usar a mesma radio para retirar informações, ou ficar infiltrado.
  • 5 ◽ TODAS as organizações ilegais que estejam a agir com 6 elementos ou mais têm de usar os carros identificados com a cor da sua organização, em todas as zonas do mapa. - 150sc
    6 ◽ Favelas PODEM fugir para a respetiva favela, seja da policia seja de outra organização. - 750sc
  • a) Nestes casos As forças policias/ organizações podem RIPOSTAR e atacar a favela.
  • b) Têm de executar a invasão no proprio dia, até ao Próximo RR
  • c) A invasão é sugeita às mesmas regras da redzone
  • ☠️ MAFIAS

    1 ◽ Mafias tem um número máximo de 22 elementos.
  • a) Máximo em atividades ilegais é grupos de 12.
  • b) Uma organização apenas pode atacar/defender um tipo de spot de cada vez. Por exemplo uma organização apenas pode estar numa venda, mas pode estar simultaneamente noutras redzones (apanha, processo, craft, etc)
  • - 500sc
    2 ◽ Os membros das mafias devem andar devidamente identificados em RPs agressivos superiores a 5 membros (mais de 5 elementos). - 750sc
  • a) A organização deve usar a t-shirt que a representa na parte de cima de forma completamente visivel, e roupa formal salvo RP's elaborados
  • b) Nos locais especificos de organização ( venda de droga, lavagem, etc) as organizações tem de andar sempre caracterizados de igual forma, sendo necessário o uso da cor da mafia.
  • c) Caso o numero seja inferior a 6 membros ( 5 ou menos ), podem andar descaracterizados em abordagens de rua e podem usar o manu f6. Mas nunca podem ir a locais específicos de organização.
  • 4 ◽ Proibido usar elementos terceiros para beneficio no pvp - 1000sc
  • a) Esta regra inclui também com civis fora do grupo, seja para dar scout ou infos de fights
  • b) No caso de roleplays elaborados, é permitido usar a mesma radio para retirar informações, ou ficar infiltrado.
  • 5 ◽ TODAS as organizações ilegais que estejam a agir com 6 elementos ou mais têm de usar os carros identificados com a cor da sua organização, em todas as zonas do mapa. - 150sc

    🏠 CASAS DE BAIRRO/FAVELA

    Para comprar uma casa o player deve pedir autorização aos donos dos bairros/favelas, caso o player compre uma casa sem autorização da mesma, esta pode ser retirada sem qualquer devolução de dinheiro/itens.
    Os donos dos bairros/favelas podem proibir o acesso a qualquer casa/player dentro do bairro/favela

    🌱 APANHAS DE DROGA

    1 ◽ O PVP nestas zonas funciona com a mínima abordagem VERBAL, não sendo permitido disparar para matar em jogadores desarmados. - 300sc
  • a) Após armas serem apontadas em ambos os lados todos os membros das organizações envolvidas são elegíveis a PVP [com a exceção de jogadores totalmente desarmados ou rendidos.]
  • 3 ◽ É proibido o third-party, se forem avistados corpos ou indícios de fight decorrente a organização deve-se ausentar. - Thirdparty com consciência a punição é a devolução das armas
    4 ◽ Não é necessária a existência de polícia no servidor para RP agressivo. - 200sc + devolução de armas à outra equipa
    5 ◽ Apenas permitido assaltar a mesma apanha 1X por hora. (Não necessário cronometrar, mas considerando como bom senso, cerca de uma hora) - 300sc
  • a) Rusgar sem assaltar, angariando contactos, não entra para o cooldown.
  • 7 ◽ Caso alguém seja avistado no momento a sair de uma redzone, e não exista policia no servidor, pode ser abordado
    8 ◽ Todos os player da equipa defensora têm de estar dentro das delimitações da redzone no inicio da fight
  • a) equipa atacante tem de estar TODA presente nas imediações da redzone no inicio da fight
  • - 200sc + devolução de armas à outra equipa

    🍃 PROCESSOS DE DROGA

    Tempo de dominação: 3 horas
    Cooldown: 1 hora
    Apenas máfias, gangs e favelas Podem ganhar influência
    Todos podem negociar, seja grupos de Civis, Gangs ou Favelas, regras para todos:
    1 ◽ A negociação é Obrigatória, numero mínimo para haver negociação é de 5 elementos (a partir de 5 elementos a negociação é obrigatória). Máximo de players por equipa é 12 - 500sc a TODOS caso não tenham negociador
  • a) Proibido matar ou render na negociação.Exepto se o Player tiver AFK mais de 10 minutos [ Regra 2.B ]
  • - 500sc a quem matar ou render na negociação
  • b) Caso os players da negociação estejam AFK por mais de 10 minutos não contam para a negociação/fight
  • c) Equipas com menos de 5 não podem negociar e podem ser rendidos na negociação.
  • 2 ◽ O tempo mínimo que pode ser dado após a negociação para haver fight é de 5 minutos e tempo máximo 15 minutos. - 300sc
  • a) Os elementos devem se apresentar todos na negociação e só estes podem participar na fight, salvo se for aceite de ambas as partes.
  • 3 ◽ Caso uma equipa perca ou negoceia a saída leva um cooldown de 1 horas para poder voltar ao spot (seja farmar ou defender ou atacar) Neste caso a equipa que ataca é obrigada a ficar 30 minutos no spot. - 250sc a TODOS caso não fiquem os 30 minutos
    4 ◽ Organizações devem sujeitar-se a um cooldown obrigatório de 1H [NEW LIFE] após perderem uma fight numa redzone. - 500sc a todos os elementos que quebram o cooldown
    5 ◽ CASO não haja NEGOCIAÇÃO o pvp nestas zonas funciona com a mínima abordagem VERBAL, não sendo permitido disparar para matar em jogadores desarmados. - 200sc
  • a) Após armas serem apontadas em ambos os lados todos os membros das organizações envolvidas são elegíveis a PVP [com a exceção de jogadores totalmente desarmados ou rendidos.]
  • 6 ◽ É proibido o third-party ou junção de Orgs, se forem avistados corpos ou indícios de fight decorrente a organização deve-se ausentar. - Thirdparty com consciência a punição é a devolução das armas
  • a) Caso tenha acabado uma fight e venha outra equipa negociar, deve ter o fairplay de deixar a equipa vendedora sair para reagrupar ou equipar sem aplicar o cooldown.
  • 7 ◽ Apenas permitido assaltar a mesma apanha ou o mesmo processo por hora. (Não necessário cronometrar, mas considerando como bom senso, cerca de uma hora) - 150sc
  • a) Rusgar sem assaltar, angariando contactos, não entra para o cooldown.
  • 8 ◽ Todos os player da equipa defensora têm de estar dentro das delimitações da redzone no inicio da fight - 200sc + devolução de armas à outra equipa
    9 ◽ Se alguma fight atravessar um RR, as orgs envolventes pós RR tem de chamar um staff para continuar a fight, ou para dispersar.
  • a) Para evitar estas situações a staff aconselha a não iniciarem fights a 20 minutos para um RR programado.
  • - Caso não haja staff devem entrar em contacto com a organização adversária. Caso não cheguem a um consenso ambas devem abandonar
    10 ◽ Favelas podem levar os seus moradores COM TAG para defender/atacar.
    11 ◽ Todas as organizações SÓ podem DOMINAR um processo. Podem atacar mas a percentagem NÃO pode aumentar para eles.
  • a) Tendo em atenção que durante uma fight pode aumentar um pouco a influência, mas nunca devem aumentar prepositadamente e sair da influencia assim que possivel.
  • - Perda dos 2 processos

    🍀 VENDAS

    1 ◽ As vendas de droga de orgs não carecem de apontar de armas. Tanto o atacante como o defensor, não precisam de abordagem para o inicio do PVP.
  • a) Caso a equipa que esteja a defender dispare para a atacante, inicia-se a fight. Se a atacante fugir aplica-se o cooldown
  • - 300sc a todos os elementos que quebram o cooldown
    2 ◽ É proibido junção de orgs ou o third-party, se forem avistados corpos ou indícios de fight decorrente a organização deve-se ausentar. - Thirdparty com consciência a punição é a devolução das armas
    3 ◽ Todos os player da equipa defensora têm de estar dentro das delimitações da redzone - 200sc + devolução de armas à outra equipa
    4 ◽ No âmbito de Fight (Mal a fight comece até que termine) É permitido rotações apenas nos arredores dos spots
  • a) Essas rotações não podem incluir deslocações a casas ou motel ou garagens para guardar o material enquanto a fight não terminar.
  • b) Não existe limite delineado, mas desde que a rotação não seja exageradamente grande e fora do sentido.
  • c) As rotações não podem demorar "horas" a ser feitas, importante ter logica.
  • + Os players podem fugir para guardar itens, mas NÃO PODEM VOLTAR A FIGHT - Caso voltem levam 500sc + devolução à outra equipa do que guardaram
    5 ◽ Organizações devem sujeitar-se a um cooldown obrigatório de 1H [NEW LIFE] após perderem uma fight numa redzone. - 300sc a todos os elementos que quebram o cooldown
    6 ◽ Gangs / Favelas podem levar os seus moradores COM TAG para as vendas para defender/atacar.

    🎯 VENDA 54

    - Mantêm se todas as regras das VENDAS NORMAIS
    1 ◽ Apenas podem utilizar estas armas:
    [🔹] Combat PDW
    [🔹] AP PISTOL
    [🔹] TEC-9
    [🔹] Micro Uzi
    [🔹] P90
    [🔹] PISTOLA MK2
    [🔹] DRAKO
    - 500sc + devolução do loot/dinheiro
    3 ◽ Forças policias apenas podem utilizar estas armas:
    [🔹] SMG
    [🔹] COMBAT PISTOL
    [🔹] HEAVY PISTOL
    [🔹] PISTOLA MK2
    [🔹] PUMP
    - 500sc + devolução do loot/dinheiro

    🙎‍♂️ FAVELA CIVIS

    1 ◽ É permitido o third-party
    2 ◽ O PVP nestas zonas funciona com a mínima abordagem VERBAL, não sendo permitido disparar para matar em jogadores desarmados. - 300sc
    3 ◽ Organizações devem sujeitar-se a um cooldown obrigatório de 1H [NEW LIFE] após perderem a fight. - 500sc a todos os elementos
    4 ◽ Todos os player da equipa defensora têm de estar dentro das delimitações da redzone - 200sc + devolução de armas à outra equipa
    5 ◽ Apenas permitido assaltar o spot 1 vez por hora. - 300sc
  • c) Rusgar sem assaltar, angariando contactos, não entra para o cooldown.
  • 6 ◽ Apenas podem usar armas de Gang
    7 ◽ No âmbito de Fight (Mal a fight comece até que termine) É permitido rotações apenas nos arredores dos spots
  • a) Essas rotações não podem incluir deslocações a casas ou motel ou garagens para guardar o material enquanto a fight não terminar.
  • b) Não existe limite delineado, mas desde que a rotação não seja exageradamente grande e fora do sentido.
  • c) As rotações não podem demorar "horas" a ser feitas, importante ter logica.
  • + Os players podem fugir para guardar itens, mas NÃO PODEM VOLTAR A FIGHT - Caso voltem levam 500sc + devolução à outra equipa do que guardaram
    8 ◽ Organizações com moradores, podem levar os seus moradores obedecendo ao limite de 12 máximo

    🔫 CHINA TOWN

    O evento da China Town é ABERTO A TODOS
  • a) exepto empresas full legais e forças ( PITSTOP, AMMUNATION, GUNSMITH, SHERIFF, LSPD, TRIBUNAL, LSMS)
    Durante este evento aparecem na zona vermelha do mapa bots que dão dinheiro. Os bots dão dinheiro de 5 em 5 minutos das 16h - 18h.

    As forças policiais PODEM entrar no evento com as devidas forças especiais, apenas não conseguem roubar os bots
  • 1 ◽ Não há abordagem no evento. Podem sempre disparar para matar na zona vermelha do mapa, nunca para fora da zona vermelha.
    Não há thirdparty, os players podem entrar e sair da zona sempre que quiserem. Não há limite de players por equipa. A zona funciona como uma black zone.
    2 ◽ Apenas podem utilizar estas armas:
    [🔹] Combat PDW
    [🔹] AP PISTOL
    [🔹] TEC-9
    [🔹] Micro Uzi
    [🔹] P90
    [🔹] PISTOLA MK2
    [🔹] MP8
    [🔹] PISTOL44
    [🔹] Deagle /Deaglette
    - 500sc + devolução do loot/dinheiro
    3 ◽ Forças policias apenas podem utilizar estas armas:
    [🔹] SMG
    [🔹] COMBAT PISTOL
    [🔹] HEAVY PISTOL
    [🔹] PISTOLA MK2
    [🔹] PUMP
    - 500sc + devolução do loot/dinheiro

    ⛏️ CRAFT DE GANGS / FAVELAS

    1 ◽ O PVP nestas zonas funciona com a mínima abordagem VERBAL, não sendo permitido disparar para matar em jogadores desarmados. - 300sc
    2 ◽ É proibido o third-party, se forem avistados corpos ou indícios de fight decorrente a organização deve-se ausentar. - Thirdparty com consciência a punição é a devolução das armas
    3 ◽ Todos os player da equipa defensora têm de estar dentro das delimitações da redzone no inicio da fight
  • a) equipa atacante tem de estar TODA presente nas imediações da redzone no inicio da fight
  • - 200sc + devolução de armas à outra equipa
    4 ◽ Gangs / Favelas podem levar os seus moradores COM TAG para defender/atacar.
    5 ◽ Organizações devem sujeitar-se a um cooldown obrigatório de 1H [NEW LIFE] após perderem uma fight numa redzone. - 300sc a todos os elementos que quebram o cooldown
    6 ◽ Se alguma fight atravessar um RR, as orgs envolventes pós RR tem de chamar um staff para continuar a fight, ou para dispersar.
  • a) Para evitar estas situações a staff aconselha a não iniciarem fights a 20 minutos para um RR programado.
  • - Caso não haja staff devem entrar em contacto com a orgaização adversária. Caso não cheguem a um consenso ambas devem abandonar o craft durante 1h

    🔧 CRAFT DE MAFIAS

    1 ◽ É proibido o third-party, se forem avistados corpos ou indícios de fight decorrente a organização deve-se ausentar. - Thirdparty com consciência a punição é a devolução das armas
    2 ◽ Mafias podem atacar/defender juntamente com a parceria, até 16 elementos
    3 ◽ Obrigatório uso da negociação. - 500sc a TODOS caso não tenham negociador
  • a) Todos os elementos presentes tem de se apresentar na negociação, e apenas esses podem fightar. (salvo acordado por ambas as partes)
  • b) Tempo máximo negociável para início de fight é de 15m e mínimo de 5m.
  • - 150sc
  • c) Totalmente proibido matar/render na negociação independentemente das ações do outro jogador [ Salvo falhas de regra 4.a ]
  • - 500sc a quem matar ou render na negociação
  • d) Depois do tempo negociado (entre 5 a 15 minutos) tem um prazo de 15 minutos para comparecer, ou será dado como vencido.
  • f) A negociação tem de ser realizada na entrada do craft, visível a todos.
  • g) Proibido mentir na negociação.
  • - 300sc ao player que mente
    4 ◽ O numero mínimo obrigatório para haver negociação é de 5 players armados.
  • a) Caso os players da negociação estejam AFK por mais de 10 minutos não contam para a negociação/fight
  • b) Caso estejam menos de 5 elementos podem ser rendidos ou mortos sem abordagem.
  • 5 ◽ A equipa que está a atacar pode pedir até 50% do valor/material que os players têm seja sujo ou limpo ou do armamento que têm na mão.
  • a) Caso a equipa defensora aceite fightar NÃO pode ir guardar o dinheiro ou material.
  • - 500 sc a quem guarda e devolução do material/dinheiro
    6 ◽ É permitido usar o Helicóptero como meio de transporte e rotações
    7 ◽ É proibido o third-party, se forem avistados corpos ou indícios de fight decorrente a organização deve-se ausentar. - Thirdparty com consciência a punição é a devolução das armas
  • a) Caso tenha acabado uma fight e venha outra equipa negociar, deve ter o fairplay de deixar a equipa vendedora sair para reagrupar ou equipar sem aplicar o cooldown ou qualquer custo.
  • 8 ◽ Organizações devem sujeitar-se a um cooldown obrigatório de 1H [NEW LIFE] após perderem uma fight numa redzone. - 300sc a todos os elementos que quebram o cooldown
    9 ◽ Se alguma fight atravessar um RR, as orgs envolventes pós RR tem de chamar um staff para continuar a fight, ou para dispersar.
  • a) Para evitar estas situações a staff aconselha a não iniciarem fights a 20 minutos para um RR programado.
  • - Caso não haja staff devem entrar em contacto com a orgaização adversária. Caso não cheguem a um consenso ambas devem abandonar o craft durante 1h

    💼 SEMI LEGAIS

    1 ◽ Membros dos trabalhos semi-legais PODEM participar em atividades ilegais: assaltos drogas, roubos, mafias, gangs.etc
    2 ◽ Membros destas empresas não podem ser burlados ou burlar nos seus negócios, por ex: um membro da PITSTOP não pode cobrar por um fulltune e não o fazer. Os clientes também não podem fugir sem pagar. - 250sc ou pagar a indeminização + indemização de 50 000
    3 ◽ Membros que saiem destas empresas NÃO têm WB
    4 ◽ Estes espaços são considerados SafeZone
    5 ◽ O baú destas empresas não pode ser roubado. Dado que tudo o que está lá é do dono/donos - 250sc + devolver tudo

    🟢 SAFE ZONES

    1 ◽ Nas safe zones não se pode cometer qualquer tipo de ilegalidade
  • a) Proibido fazer negocios ilegais
  • b) Qualquer tipo de RP agressivo, rapto, mortes, assaltos.
  • - 500sc ou pagar a indeminização + indemização de 200 000
    2 ◽ Proibido o uso de armas de fogo. - 500sc por uso de armas de fogo
  • a) A policia pode usar caso seja necessário.
  • 3 ◽ Regra de safezone pode perder a sua aplicação caso exista um roleplay elaborado. Os únicos passiveis de o realizar são organizações oficiais, estando claramente caracterizadas.
  • a) Deve ser imperativo evitar ações de extrema violência como RDM.
  • 4 ◽ Proibido qualquer tipo de provocações, bate bocas de forma agerar conflito. - 500sc para os 2 lados

    📛 RED ZONES

    1 ◽ O PVP nestas zonas funciona com a mínima abordagem VERBAL, não sendo permitido disparar para matar em jogadores desarmados. - 300sc
    2 ◽ É proibido o third-party, se forem avistados corpos ou indícios de fight decorrente a organização deve-se ausentar. - Thirdparty com consciência a punição é a devolução das armas
    3 ◽ Vendas de drogas não carecem de apontar de armas. Tanto o atacante como o defensor, não requerem abordagem para o inicio do PVP.
  • a) Caso a equipa que esteja a defender dispare para a atacante, inicia-se a fight. Se a atacante fugir aplica-se o cooldown.
  • - 500sc a todos os elementos
    4 ◽ Não é necessária a existência de polícia no servidor para RP agressivo nas red zones.
    6 ◽ Apenas permitido assaltar a mesma apanha ou o mesmo processo por hora. - 300sc
  • a) Rusgar sem assaltar, angariando contactos, não entra para o cooldown.
  • 7 ◽ Caso alguém seja avistado no momento a sair de uma redzone, e não exista policia no servidor, pode ser abordado.
    8 ◽ Todos os player da equipa defensora têm de estar dentro das delimitações da redzone no inicio da fight
  • a) equipa atacante tem de estar TODA presente nas imediações da redzone no inicio da fight
  • - 200sc + devolução de armas à outra equipa
    9 ◽ Máximo de 5 carros e 2 motas por venda - 200sc toda a equipa
    10 ◽ Proibido o uso de revolver - 300sc a quem usa

    👹 LIMITAÇÕES

    CP: 2020 - Processo Weed 1
    CP: 2008 - Processo Weed 2
    CP: 3025 - Processo Weed 3
    CP: 728 - Processo Ópio 1
    CP: 19 - Processo Ópio 2
    CP: 2007 - Processo Ópio 3
    (Inclui o monte da direita todo)
    CP: 41 - Processo Coca 1
    CP: 176 - Processo Coca 2
    CP: 707 - Processo Coca 3
    CP: 1007 - Venda Stab
    CP: 719 - Venda Letras
    CP: 1001 - Venda Caçadores
    CP: 388 - Craft Gangs
    (Proíbido jogar em cima da ponte)
    CP: 963 - Craft Máfias
    CP: 954 - Craft Favelas
    CP: 54 - Venda Bairros

    👮 LSPD / SHERIFFS

    1 ◽ Agentes de forças de segurança não devem utilizar equipamentos, veículos e fardamento fora de serviço. - 500sc
    2 ◽ O roubo ou revenda de itens da policia é PROIBIDO - CK ou unbanvip + CK
  • a) Proibido ser corrupto. ( Salvo RP elaborados de investigação )
  • - 500sc + 30 dias de WLB
    3 ◽ A polícia só deve revistar um jogador com motivo válido. - 250sc + devolução dos itens
  • a) Consideram-se motivos válidos situações como estar armado, mascarado, ou a falar de negócios ilegais agressivos;
    Não se consideram motivos válidos situações como infringir regras de trânsito, bates boca ou estar na posse de itens ilegais não agressivos ( como repros, veículos com vidros fumados, etc.)
  • b) É permitido à polícia revistar um jogador que possua coldre, arma visível nas roupas ou colete balístico e que não possua porte de arma.
  • c) Carros podem ser revistados, caso sejam utilizados para ações ilegais (assaltos, tiroteio,etc) Ou fora da Zona Cinzenta
  • d) Caso o dono do carro tenha sido revistado legitimamente e tiver algo ilegal na sua posse, podem revistar o carro.
  • 4 ◽ Forças especiais têm o direito de usar força letal contra ameaças claras à integridade física, estando sujeitos às mesmas regras de abordagem que os restantes jogadores.
    6 ◽ É proibido às forças policias abertura de malas de veículos abandonados na zona cinzenta, com a exceção de matrículas já sobre investigação, que deve ser comprovada com prova visual. [Por exemplo, carros cuja matrícula terá sido fotografada ou registada em radar pela polícia em red zone são elegíveis a abertura de mala caso encontradas ao acaso.]
  • a) Não se encontram ilegíveis a abertura de mala caso encontrados ao acaso veículos que possuam alterações ilegais como vidros fumados, néon, fumo de pneus, etc.
  • - 250sc + devolução dos itens
    7 ◽ Pinturas faciais que ocultem a tua identidade são consideradas como uma máscara.
  • a) A barba é não é mascara e PODEM ser reconhecidos sem barba.
  • 8 ◽ Totalmente proibido abusar da mecânica de prisão, pedindo-se ainda bom senso na aplicação de penas.
    [ A prisão deve ser efetuado no local da prisão]
    - 500sc a quem aplica
    9 ◽ As multas devem ser coerentes possível com o RP realizado, até um máximo de 3 multas.
    10 ◽ Forças policiais não podem usar armamento de civis em serviço.
    11 ◽ Quando um mandato é cumprido, deve ser eliminado do mdt. Não podendo usar o mesmo mandato várias vezes.
  • a) Todos os mandatos, prescrevem em 2 meses.
  • 12 ◽ Permitido fazer ou levar thirdparty. Ou seja as unidades policiais podem se meter no meio de uma fight
    13 ◽ LSPD e SHERIFFS podem atuar sempre juntas, desde que seja vontade das 2
    14 ◽ A Policia pode entrar na favela dos civis, seja em perseguição seja em operação, tendo em conta que é uma REDZONE, e um local perigoso, ou seja apenas em unidades especiais o pode fazer.
    15 ◽ Os cães da policia podem farejar os civis, para verificar se estes têm droga.
  • a) Uma agressão a estes animais é igual a uma agressão a um ofivial da polica.
  • b) Caso o animal encontre droga o player pode ser revistado, mesmo se tiver sem máscara, coldre ou colete.
  • 16 ◽ Proibido disparar dentro de um blindado - 500sc
    17 ◽ Pena máxima de 25 anos, o polícia que prende deve realizar a ação à frente da prisão. - 500sc a quem aplica mais que isso

    💂 GOE/GIOE

    1 ◽ Para abrir uma unidade especial (GOE/GIOE) devem ter no minimo 6 elemento e máximo de 14 e um Comandante/Diretor presente. - 500sc
  • a) A unidade da LSPD e Sheriffs podem juntar se mesmo em unidades especiais
  • 2 ◽ A GOE e GIOE têm um cooldown para rusgas de 2h por spot - 500sc
    3 ◽ Para entrar em REDZONES é obrigatório estar como GOE/GIOE (Salvo perseguições que começam fora das reds) - 500sc

    🚑 MEDICOS

    1 ◽ Membros do JOB LSMS não podem ser corruptos (participar em atividades ilegais: assaltos, drogas, roubos,etc) - Perda da tag + 500sc
    2 ◽ Membros do JOB LSMS não podem usar armas em serviço (exepto tazer com licença) - 150sc
    3 ◽ LSMS NÃO pode dar revives a players morto a tiro - 1000sc
    4 ◽ LSMS podem ter um trabalho secundário na Sheriffs ou LSPD ou empresas COMPLETAMENTE LEGAIS