1 ◽ Proibido desrespeitar os demais membros da comunidade.- Timeout 1 semana/Ban permanente do server
2 ◽ Proibido dar tags/mencionar pessoas desnecessariamente, nomeadamente staffs.- Timeout 1 semanar
3 ◽ É proibido spammar salas de discord, incluindo com imagens, mensagens, menções ou interferir com conversar de voz de outros.- Ban ou kick do discord
4 ◽ É proibido distribuir anexos que contêm vírus, malware ou que seja de alguma forma considerado ilegal com base na legislação internacional vigente.- Ban ou kick do discord
5 ◽ É proibido efetuar divulgação ou publicidade não solicitada de convites e links de outras comunidades.- Ban ou kick do discord
6 ◽ É proibido publicar qualquer conteúdo inapropriado, incluindo, mas não limitado a conteúdo explícito, inapropriado ou pornográfico e à distribuição de links, imagens, vídeos ou sons desta natureza. Incluido informações pessoais de qualquer player/staff da comuninade.- Ban permanente do server
7 ◽ Tickets abertos na categoria errada, poderão ser encerrados sem resposta.- TODOS os players devem ter clips de PVP e Roleplays, seja de rotações, abordagens, PK´s , negocios, etc, etc os clips devem ter no minimo 5 - 10 minutos dependendo da situação.
8 ◽ Faltas de respeito em Tickets, seja a staff ou outros players.- Timout 1 semana/Ban permanente do server+ Caso um player tiver timout não pode abrir ticket nem escrever em lado nenhum do discord, incluindo pedido de tags
9 ◽ Proibido partilha na sala: highlights-royal de clips que não sejam do servidor- Timout 1 semana
11 ◽ O player que abre ticket é que tem a responsabilidade de apresentar o clip do RP
a) Clips sem som não são admitidos em ticket/report
b) Tickets devem ser abertos no dia ou no dia seguinte, tickets com 5 dias ou mais não serão atendidos.
🤬 OCC / TOXICIDADE
1 ◽ Proibido falar fora de RP- 250sc
2 ◽ Toxicidade Oc/ Dark RP
a) É completamente proibido qualquer insulto OC. Dar a entender que está a falar fora do mundo do GTA. por ex. falar de temas pessoais, como emprego, escola. Ou gozar/troçar de familiares do player. Caso os insultos sejam comprovados que são temas pessoais do jogador (não é genéricos) será aplicado um comunitário exemplar.
- 1000sc
📋 REGRAS GERAIS
1 ◽ Proibido qualquer tipo de metagaming, ou seja, utilizar conhecimentos obtidos OOC para obter vantagem IC- 1000sc + 60 dias de aviso
a) Abre se a exepção de negócios, orgs e empresas podem aceitar encomendas, fazer candidaturas no seu discord.
2 ◽ Obrigatório o uso do FEAR RP.- 500sc
a) Caso um ou mais membros se encontrar fechado num edificio sem saida (saida bloqueada por a outra equipa) estes players são obrigados a render-se.
b) Em casos extremos pode se aplicar o Kamikase
- 500sc + 7d WLB + limpeza XP
c) Em caso de organizações, o nofear ao membro da organização é obrigatório, resultando num possivel Pk senão for cumprido.
- 1000sc (falta de fear ao membro da org)
3 ◽ Um jogador não pode ser reconhecido após morto a tiro ou através de qualquer outra forma de PK, no entanto, se o jogador apenas tiver ficado inconsciente o mesmo poderá ainda ser identificado, esquecendo-se no entanto do que passou.- 150sc
4 ◽ Estritamente proibido forçar um jogador a dar-vos ou vender-vos uma arma. A única forma é com tentativa de compra que o alvo do RP tem sempre o direito de recusar.- 200sc
5 ◽ Proibido enganar jogadores em negócios inteiramente legais. Devem ter clip para comprovar a legalidade/ilegalidade do negócio.
a) É permitido enganar em negócios que envolvam materiais ilegais. [Consultar manual do servidor]
b) Não se consideram ilegais veículos que possuam alterações ilegais como vidros fumados, néon, fumo de pneus, ou repro etc.
6 ◽ VDM propositado
a) incluído o pontapé da mota
- 500sc ou pagar a indeminização+ indeminização de 200 000
7 ◽ Proibido falar fora de RP dentro do servidor, apenas saindo de RP na presença de um staff.
a) Comunitário inclusive.
- 200sc
8 ◽ Proibido o RDM jogadores que não sejam ameaça não devem ser mortos sem razão pertinente.
a) No Fears não incluídos nesta regra
b) Matar um player ao soco, contra uma arma de fogo
c) Proibido matar para esconder a identidade.
- 500sc (NÃO PODEM PAGAR, APENAS LEVAM COMUNITÁRIOS)+ indeminização de 200 000 (PARA O PLAYER QUE SOFREU)
9 ◽ Obrigatório ter um documento de identificação sempre na sua posse.- 500sc ou pagar a indeminização+ indeminização de 200 000
10 ◽ RP de escravatura não é permitido.- 300sc
a) Todo o trabalho forçado tem de ser renumerado ( Pode ser a baixo do comum ).
b) Proibido por parte de qualquer organização obrigar um conjunto de trabalhadores a trabalhar sem renumeração num spot de droga.
c) Caso haja informações suficiente para render uma organização em troca de favores, isso não é considerado rp de escravatura, desde que o numero de favores não seja disparatado ou irrealista.
11 ◽ Trabalhadores legais, fora das safes, devidamente identificados com a sua farda e carro de trabalho não podem ser roubados.- 300sc
12 ◽ Proibido ao condutor disparar em andamento. [Pode disparar enquanto parado]- 250sc ou pagar a indeminização+ indeminização de 100 000
13 ◽ Proibido uso de emotes/ragdoll/binds durante fights/ redzones.- 500sc
a) Proibido o bug de fast-reload das mosquete.
14 ◽ Proibido uso de capacetes ( GOE e GIOE - Proibido multar por falta de capacete )- 300sc
15 ◽ Proibido disparar de dentro da mulle
a) Proibido o uso de carros e motas blindados em rp agressivo (por ex. P1 Yamaha1700)
- 250sc ou pagar a indeminização+ indeminização de 100 000
16 ◽ Apenas permitido uso de 1 Musket por fight [ Por equipa ]- 500sc + devolução de armas
17 ◽ Proibido qualquer player se fazer passar por qualquer membro de uma organização (gang, oficina, mafia, favela, policia, lsms, etc)- 250sc
18 ◽ Combatlog, é considerado combatlog qualquer player que saia e não volte a entrar, mesmo que seja por crash.- 500sc
a) A meio de rp de detenção das forças policias, seja dentro da cela, dentro de veiculos ou completamente rendido pelas forças policiais.
b) A meio de rp de refém de assalto, seja dentro da banco/joelharia, dentro de veículos ou completamente rendido.
- 500sc ou pagar a indeminização+ indeminização de 200 000
c) Morto durante sem ter sido revistado
- 500sc ou pagar a indeminização+ indeminização de 200 000
19 ◽ Organizações Oficiais não podem usar snipers contra outra organizações.- 500sc
a) No entanto, pode ser usado contra forças policias caso seja necessário num Roleplay elaborado.
20 ◽ Violação regras de New Life Rulle- 250sc
21 ◽ Proibido o uso de arbustos em rps agressivos- 250sc
22 ◽ Após abordagem o player abordado NÃO pode guardar nada no veiculo- 300sc
23 ◽ Tempo máximo para ter um player rendido é uma hora (exepto assaltos a bancos/lojas)- 200sc
a) Podem pedir no máximo 300k por player rendido. Forças Policiais estão proibidadas de pagar qualquer valor por refens.
24 ◽ Proibido rebentar bombas/caixas explosivas para matar pessoas da equipa contrária.- 150Sc + Devolver itens à equipa lesada
🔪 ABORDAGENS / ROUBOS
1 ◽ Após abordagem o player abordado NÃO pode guardar nada no veiculo- 300Sc
2 ◽ Numa abordagem de TRANSITO NORMAL os players abordados só podem disparar para as forças policiais depois destas dispararem
a) A policia apenas pode disparar para pneus ou veiculos com intenção de imobilizar e nunca matar
b) Abordar um grupo de bairro/mafia/favela ou elementos mascarados NÃO É CONSIDERADO abordagem de transito
- 300Sc
🔹 Zona sul do mapa [ 🏢 Dentro da cidade 🏢]
1 ◽ Completamente proibido abordagens de estrada.- 500Sc
a) Exepto Rps elaborados ( invasões a bairros, bases etc)
b) Exepto abordagens/perseguições que começam fora da zona cinzenta
Esta regra não se aplica a redzones dentro da zona cinzenta. E caso o player tenha sido visto a sair da redzone pode ser abordado e roubado.
2 ◽ Completamente proibido assaltar players na zona cinzenta. Exepto Redzones e bases de GANGS- 500Sc
a) Nas bases da sua EMPRESA a Gang dominadora pode roubar player
b) Podem raptar para refens mas nunca os roubar
🔸 Zona norte do mapa [🌵 Fora da cidade 🌵]
1 ◽ Na zona norte da cidade não existe restrição de horários para abordagens ou roubos 2 ◽ A abordagem mínima deve ser a verbal [À exceção das red zones.]- 300Sc3 ◽ Não é necessário um numero mínimo de policias, para assaltos ou abordagens, fora da cidade.
💰 ASSALTOS
1 ◽ Só pode ocorrer um assalto a cada 3h, pode-se verificar a disponibilidade de realizar um assalto com o comando /estadoassaltobanco e /estadoassaltoloja. Para realizar assalto ao banco principal e lojas são necessários 6 polícias de serviço e 2 polícias de serviço para multibancos.
2 ◽ Maximo de assaltantes é de 8 players
3 ◽ Obrigatório utilizar um mínimo de 2 reféns, não existindo número máximo. [ Cada refém dá direito a uma exigência que pode ou não ser cumprida mediante o RP. ]- 150Sc
4 ◽ Proibido utilizar reféns falsos.- 150Sc
5 ◽ A negociação é de carácter obrigatório. - Relembramos que negociação é uma moeda de troca entre duas factions. É imperativo o no fear futuro do que pode acontecer para ambas.
6 ◽ É proibido o PVP sem razão nas fases anteriores à perseguição, isto significa que salvo exceções elaboradas se deve tentar realizar uma negociação limpa. - Proibido matar os negociadores nestas mesmas fases.- 500Sc
8 ◽ Proibido inicio de um assalto a um banco/loja/casas/iate/multibanco/joalharia/etc. a 30 minutos de um RR programado.- 150Sc
9 ◽ Proibido assaltar civis a 5 minutos para o RR .Salvo o RP tenha eventualmente muito antes desses 5 minutos. Exepto Redzones- 150Sc
11 ◽ Passa a ser permitido ter elementos fora dos assalto (até ao máximo de 8) mas os assaltantes têm de informar as forças polícias que eles existem- 150Sc
12 ◽ Os assaltantes não podem pedir nenhum valor seja por policiais seja por civis, apenas podem negociar maneiras de escapar.
13 ◽ Apenas em assaltos elaborados: Bancos, Joalheria, e Lojas, as regras de orgs não se aplicam, ou seja: - Não precisam de estar identificados - Podem agir com outras orgs ou civis (até o máximo de 12)
🤯 POWERGAMING
1 ◽ Proibido uso de /me para ações impossíveis, como "/me abrir janela fechada" ou "/me tirar balas da arma"
a) Não utilizar /me quando estás Morto
b) Proibido /me para alterações de cenário.
- 150sc
2 ◽ Abuso de choques/batimentos de carros (rocketleague/carrinhos de choque)- 200sc
3 ◽ Motas de pista e carros desportivos podem andar em estradas de terra mas não em zona montanhosa sem estrada.
a) Permitido pequenos saltos com esses veículos nas mesmas estradas.
b) Não existe limite de velocidade permitida nessas mesmas zonas.
c) Carros como Offroad/JEEPS/MotasCross podem andar e fazer saltos maiores ou mesmo mortais em montes.
- 150sc
4 ◽ É permitido andar com Pneus furados se ainda tiver pneu. Caso não exista pneu, e fique apenas a Jante, é proibido usar o veiculo.- 250sc
5 ◽ A capacidade máxima permitida de utilizadores em cada veiculo é a possibilidade de sentar no mesmo. Nunca podendo usar o /carregar ou /me colocar na mala para poder transportar mais pessoas do que o permitido.
a) Não carregar pessoas nas motas, mesmo que o veiculo permita ter mais um passageiro.
- 250sc
6 ◽ Proibido usar o pontapé da mota, ou o mata-leão- 500sc ou pagar a indeminização+ indeminização de 500 000
7 ◽ Andar ou colocar veiculos em zonas que não fazem sentido real
a) Por ex. Motas e carros em cima de contentores, predios, tendas ou roulotes
b) Por ex. Andar em cima de tendas ou lonas de estufas
c) Proibido colocar motas a trancar/abrir portas
- 250sc
8 ◽ Abuso de mecanicas, uso abusivo do menu f6 ou do /pegar.
a) Cancelar o rolas
b) Passar por paredes, ou disparar pelas paredes
- 500sc
📧 JOB WHITELIST
1 ◽ A todos os jogadores com JOB WHITELIST neste servidor, não poderão ter TAG de JOB WHITELIST noutro servidor.- PUNIÇÃO DE BAN até uma tag seja retirada
a) No entanto não estão impedidos de experimentar outro servidor, apenas para RP's ocasionais.
2 ◽ Durante o whitelist block és considerado um civil e NÃO podes agir em conjunto com uma organização, nem atuar nas zonas destas. (Vendas,crafts,etc)
a) Exepto moradores das Gangs, que podem ir com a Gang aos Spots da cidade
- 1000sc
3 ◽ Não poderão ser dadas TAG's ingame, até ter sido dada as TAG'S no discord primeiro.- Punição de 10 dias de WHITELISTBLOCK
🚁 REGRAS DE HELICÓPTEROS
1 ◽ Proibido disparar do helicóptero, salvo para outro helicóptero, caso exista PVP entre os grupos. [Ou seja, helicóptero A pode disparar para helicóptero B caso exista PVP iniciado entre equipa de A e de B no chão.]- 500sc
2 ◽ Proibido utilizar o helicóptero como forma de baixar a influência evitando o PVP.- 500sc
3 ◽ É totalmente permitido a membros dentro de uma red zone disparar contra qualquer helicóptero que entre DIRETAMENTE no espaço aéreo da zona. O Helicóptero NÃO dá cooldown ao resto da equipa caso passe a dar scout
4 ◽ Permitido pousar o Heli numa Redzone antes ou durante a fight!
a) Permitido usar o paraquedas em fights e redzones!
b) Permitido usar o helicóptero para rotações.
5 ◽ Proibido pousar o heli na zona cinzenta do mapa fora dos helipads.
a) No restante mapa pode se pousar o heli em espaços abertos.
- 200sc
🐀 GUIA DAS ABORDAGENS DE RUA
A equipa que vai abordar deve fazer uma abordagem verbal com sentido (Por ex. Não vai dizer encosta a um player parado)
1 ◽ Abordagens a veiculos, APÓS a aboordagem verbal agressiva: A equipa que é abordada PODE disparar LOGO PARA MATAR A equipa que aborda PODE disparar para o pneu/veiculo para imobilizar o veiculo. Os primeiros tiros NUNCA devem ser para o player. Esta equipa só pode disparar para APÓS reação da outra equipa.
a) Entende se como abordagem ("Rende-te já!","Encosta o carro", etc)
b) Entende se como reação: Apontar arma, dropar do carro ganhar posição de arma na mão
- 500sc
2 ◽ Abordagens de rua não podem fugir para redzones Quem faz a abordagem, ou quem é abordado não pode entrar dentro de redzones. Se a abordagem começa fora da red a fight mantêm se fora da red- 500sc
3 ◽ No momento da abordagem a equipa que aborda TEM de estar TODA junta. Caso haja players fora da abordagem NÃO SE PODEM JUNTAR- 500sc
4 ◽ Pessoas de fora só se podem juntar à equipa abordada caso ainda não tenham sido dados tiros ou ainda se encontrem em perseguição/fuga.- 500sc
5 ◽ A equipa que aborda só pode disparar para o pneu 10 segundos após a abordagem. Podem disparar para matar caso a equipa que foi abordada dispare de volta.- 500sc
🏚️ GANGS
1 ◽ Bairros são zonas perigosos, e civis devem entrar nessas zonas com cautela. Caso um civil seja uma afronta a um elemento da gang , os membros podem agir agressivamente, inclusive pode matar em ultima instancia.. [Base da Gang ]
2 ◽ Elementos policias devem agir nos bairros com cautela, e bom senso
a) Elementos da policia podem patrulhar nos bairros, e não devem ser abatidos se não causarem ameaça.
b) Caso um carro de patrulha se torne uma ameaça para os elementos do bairro, eles podem ripostar.
c) Elementos policiais so devem actuar nos bairros caso seja mesmo necessario.
3 ◽ Gangs tem um máximo de 18 elementos + 10 moradores
a) Máximo em atividades ilegais é grupos de 12.
b) Uma organização apenas pode atacar/defender um tipo de spot de cada vez. Por exemplo uma organização apenas pode estar numa venda, mas pode estar simultaneamente noutras redzones (apanha, processo, craft, etc)
- 500sc
4 ◽ Os membros das Gangs e Moradores devem andar devidamente identificados em RPs agressivos.- 1000sc
a) A organização deve usar a cor que a representa numa peça de roupa completamente visivel na parte de cima do corpo (camisola, casaco, ou colete), e roupa informal (gangster) salvo RP's elaborados.
b) Devem todos os membros usar peças de roupas diferentes, distinguindo-se uns dos outros, mas dando a entender que usam o mesmo padrão de cor. Não podem usar "todos" a mesma roupa.
d) Caso o numero seja inferior a 6 membros ( 5 ou menos ), podem andar descaracterizados em abordagens de rua e podem usar o manu f6. Mas nunca podem ir a locais específicos de organização. APENAS NA ZONA NORTE
5 ◽ Gangs PODEM fugir para o respetivo bairro, seja da policia seja de outra organização.
a) Nestes casos As forças policias/ organizações podem RIPOSTAR e atacar o bairro.
b) Têm de executar a invasão no proprio dia, até ao Próximo RR
c) A invasão é sugeita às mesmas regras da redzone
6 ◽ Proibido usar elementos terceiros para beneficio no pvp- 1000sc
a) Esta regra inclui também com civis fora do grupo, seja para dar scout ou infos de fights
b) No caso de roleplays elaborados, é permitido usar a mesma radio para retirar informações, ou ficar infiltrado.
7 ◽ TODAS as organizações ilegais que estejam a agir com 6 elementos ou mais têm de usar os carros identificados com a cor da sua organização, em todas as zonas do mapa. - 150sc
🏘️ FAVELAS
1 ◽ Favelas tem um número máximo de 18 elementos + 10 moradores
a) Máximo em atividades ilegais é grupos de 12.
b) Uma organização apenas pode atacar/defender um tipo de spot de cada vez. Por exemplo uma organização apenas pode estar numa venda, mas pode estar simultaneamente noutras redzones (apanha, processo, craft, etc)
- 500sc
2 ◽ Os membros das favelas e moradores devem andar devidamente identificados em RPs agressivos superiores a 5 membros (mais de 5 elementos).- 750sc
a) A organização deve usar a t-shirt que a representa na parte de cima de forma completamente visivel, e roupa formal salvo RP's elaborados
b) Nos locais especificos de organização ( venda de droga, lavagem, etc) as organizações tem de andar sempre caracterizados de igual forma, sendo necessário o uso da cor da favela.
c) Caso o numero seja inferior a 6 membros ( 5 ou menos ), podem andar descaracterizados em abordagens de rua e podem usar o manu f6. Mas nunca podem ir a locais específicos de organização.
4 ◽ Proibido usar elementos terceiros para beneficio no pvp- 1000sc
a) Esta regra inclui também com civis fora do grupo, seja para dar scout ou infos de fights
b) No caso de roleplays elaborados, é permitido usar a mesma radio para retirar informações, ou ficar infiltrado.
5 ◽ TODAS as organizações ilegais que estejam a agir com 6 elementos ou mais têm de usar os carros identificados com a cor da sua organização, em todas as zonas do mapa. - 150sc
6 ◽ Favelas PODEM fugir para a respetiva favela, seja da policia seja de outra organização.- 750sc
a) Nestes casos As forças policias/ organizações podem RIPOSTAR e atacar a favela.
b) Têm de executar a invasão no proprio dia, até ao Próximo RR
c) A invasão é sugeita às mesmas regras da redzone
☠️ MAFIAS
1 ◽ Mafias tem um número máximo de 22 elementos.
a) Máximo em atividades ilegais é grupos de 12.
b) Uma organização apenas pode atacar/defender um tipo de spot de cada vez. Por exemplo uma organização apenas pode estar numa venda, mas pode estar simultaneamente noutras redzones (apanha, processo, craft, etc)
- 500sc
2 ◽ Os membros das mafias devem andar devidamente identificados em RPs agressivos superiores a 5 membros (mais de 5 elementos).- 750sc
a) A organização deve usar a t-shirt que a representa na parte de cima de forma completamente visivel, e roupa formal salvo RP's elaborados
b) Nos locais especificos de organização ( venda de droga, lavagem, etc) as organizações tem de andar sempre caracterizados de igual forma, sendo necessário o uso da cor da mafia.
c) Caso o numero seja inferior a 6 membros ( 5 ou menos ), podem andar descaracterizados em abordagens de rua e podem usar o manu f6. Mas nunca podem ir a locais específicos de organização.
4 ◽ Proibido usar elementos terceiros para beneficio no pvp- 1000sc
a) Esta regra inclui também com civis fora do grupo, seja para dar scout ou infos de fights
b) No caso de roleplays elaborados, é permitido usar a mesma radio para retirar informações, ou ficar infiltrado.
5 ◽ TODAS as organizações ilegais que estejam a agir com 6 elementos ou mais têm de usar os carros identificados com a cor da sua organização, em todas as zonas do mapa. - 150sc
🏠 CASAS DE BAIRRO/FAVELA
Para comprar uma casa o player deve pedir autorização aos donos dos bairros/favelas, caso o player compre uma casa sem autorização da mesma, esta pode ser retirada sem qualquer devolução de dinheiro/itens. Os donos dos bairros/favelas podem proibir o acesso a qualquer casa/player dentro do bairro/favela
🌱 APANHAS DE DROGA
1 ◽ O PVP nestas zonas funciona com a mínima abordagem VERBAL, não sendo permitido disparar para matar em jogadores desarmados.- 300sc
a) Após armas serem apontadas em ambos os lados todos os membros das organizações envolvidas são elegíveis a PVP [com a exceção de jogadores totalmente desarmados ou rendidos.]
3 ◽ É proibido o third-party, se forem avistados corpos ou indícios de fight decorrente a organização deve-se ausentar.- Thirdparty com consciência a punição é a devolução das armas
4 ◽ Não é necessária a existência de polícia no servidor para RP agressivo.- 200sc + devolução de armas à outra equipa
5 ◽ Apenas permitido assaltar a mesma apanha 1X por hora. (Não necessário cronometrar, mas considerando como bom senso, cerca de uma hora)- 300sc
a) Rusgar sem assaltar, angariando contactos, não entra para o cooldown.
7 ◽ Caso alguém seja avistado no momento a sair de uma redzone, e não exista policia no servidor, pode ser abordado
8 ◽ Todos os player da equipa defensora têm de estar dentro das delimitações da redzone no inicio da fight
a) equipa atacante tem de estar TODA presente nas imediações da redzone no inicio da fight
- 200sc + devolução de armas à outra equipa
🍃 PROCESSOS DE DROGA
Tempo de dominação: 3 horas Cooldown: 1 hora Apenas máfias, gangs e favelas Podem ganhar influência Todos podem negociar, seja grupos de Civis, Gangs ou Favelas, regras para todos:
1 ◽ A negociação é Obrigatória, numero mínimo para haver negociação é de 5 elementos (a partir de 5 elementos a negociação é obrigatória). Máximo de players por equipa é 12- 500sc a TODOS caso não tenham negociador
a) Proibido matar ou render na negociação.Exepto se o Player tiver AFK mais de 10 minutos [ Regra 2.B ]
- 500sc a quem matar ou render na negociação
b) Caso os players da negociação estejam AFK por mais de 10 minutos não contam para a negociação/fight
c) Equipas com menos de 5 não podem negociar e podem ser rendidos na negociação.
2 ◽ O tempo mínimo que pode ser dado após a negociação para haver fight é de 5 minutos e tempo máximo 15 minutos.- 300sc
a) Os elementos devem se apresentar todos na negociação e só estes podem participar na fight, salvo se for aceite de ambas as partes.
3 ◽ Caso uma equipa perca ou negoceia a saída leva um cooldown de 1 horas para poder voltar ao spot (seja farmar ou defender ou atacar) Neste caso a equipa que ataca é obrigada a ficar 30 minutos no spot.- 250sc a TODOS caso não fiquem os 30 minutos
4 ◽ Organizações devem sujeitar-se a um cooldown obrigatório de 1H [NEW LIFE] após perderem uma fight numa redzone.- 500sc a todos os elementos que quebram o cooldown
5 ◽ CASO não haja NEGOCIAÇÃO o pvp nestas zonas funciona com a mínima abordagem VERBAL, não sendo permitido disparar para matar em jogadores desarmados.- 200sc
a) Após armas serem apontadas em ambos os lados todos os membros das organizações envolvidas são elegíveis a PVP [com a exceção de jogadores totalmente desarmados ou rendidos.]
6 ◽ É proibido o third-party ou junção de Orgs, se forem avistados corpos ou indícios de fight decorrente a organização deve-se ausentar.- Thirdparty com consciência a punição é a devolução das armas
a) Caso tenha acabado uma fight e venha outra equipa negociar, deve ter o fairplay de deixar a equipa vendedora sair para reagrupar ou equipar sem aplicar o cooldown.
7 ◽ Apenas permitido assaltar a mesma apanha ou o mesmo processo por hora. (Não necessário cronometrar, mas considerando como bom senso, cerca de uma hora)- 150sc
a) Rusgar sem assaltar, angariando contactos, não entra para o cooldown.
8 ◽ Todos os player da equipa defensora têm de estar dentro das delimitações da redzone no inicio da fight- 200sc + devolução de armas à outra equipa
9 ◽ Se alguma fight atravessar um RR, as orgs envolventes pós RR tem de chamar um staff para continuar a fight, ou para dispersar.
a) Para evitar estas situações a staff aconselha a não iniciarem fights a 20 minutos para um RR programado.
- Caso não haja staff devem entrar em contacto com a organização adversária. Caso não cheguem a um consenso ambas devem abandonar
10 ◽ Favelas podem levar os seus moradores COM TAG para defender/atacar.
11 ◽ Todas as organizações SÓ podem DOMINAR um processo. Podem atacar mas a percentagem NÃO pode aumentar para eles.
a) Tendo em atenção que durante uma fight pode aumentar um pouco a influência, mas nunca devem aumentar prepositadamente e sair da influencia assim que possivel.
- Perda dos 2 processos
🍀 VENDAS
1 ◽ As vendas de droga de orgs não carecem de apontar de armas. Tanto o atacante como o defensor, não precisam de abordagem para o inicio do PVP.
a) Caso a equipa que esteja a defender dispare para a atacante, inicia-se a fight. Se a atacante fugir aplica-se o cooldown
- 300sc a todos os elementos que quebram o cooldown
2 ◽ É proibido junção de orgs ou o third-party, se forem avistados corpos ou indícios de fight decorrente a organização deve-se ausentar.- Thirdparty com consciência a punição é a devolução das armas
3 ◽ Todos os player da equipa defensora têm de estar dentro das delimitações da redzone- 200sc + devolução de armas à outra equipa
4 ◽ No âmbito de Fight (Mal a fight comece até que termine) É permitido rotações apenas nos arredores dos spots
a) Essas rotações não podem incluir deslocações a casas ou motel ou garagens para guardar o material enquanto a fight não terminar.
b) Não existe limite delineado, mas desde que a rotação não seja exageradamente grande e fora do sentido.
c) As rotações não podem demorar "horas" a ser feitas, importante ter logica.
+ Os players podem fugir para guardar itens, mas NÃO PODEM VOLTAR A FIGHT- Caso voltem levam 500sc + devolução à outra equipa do que guardaram
5 ◽ Organizações devem sujeitar-se a um cooldown obrigatório de 1H [NEW LIFE] após perderem uma fight numa redzone.- 300sc a todos os elementos que quebram o cooldown
6 ◽ Gangs / Favelas podem levar os seus moradores COM TAG para as vendas para defender/atacar.
🎯 VENDA 54
- Mantêm se todas as regras das VENDAS NORMAIS
1 ◽ Apenas podem utilizar estas armas:
[🔹] Combat PDW
[🔹] AP PISTOL
[🔹] TEC-9
[🔹] Micro Uzi
[🔹] P90
[🔹] PISTOLA MK2
[🔹] DRAKO- 500sc + devolução do loot/dinheiro
3 ◽ Forças policias apenas podem utilizar estas armas:
[🔹] SMG
[🔹] COMBAT PISTOL
[🔹] HEAVY PISTOL
[🔹] PISTOLA MK2
[🔹] PUMP- 500sc + devolução do loot/dinheiro
🙎♂️ FAVELA CIVIS
1 ◽ É permitido o third-party
2 ◽ O PVP nestas zonas funciona com a mínima abordagem VERBAL, não sendo permitido disparar para matar em jogadores desarmados.- 300sc
3 ◽ Organizações devem sujeitar-se a um cooldown obrigatório de 1H [NEW LIFE] após perderem a fight.- 500sc a todos os elementos
4 ◽ Todos os player da equipa defensora têm de estar dentro das delimitações da redzone- 200sc + devolução de armas à outra equipa
5 ◽ Apenas permitido assaltar o spot 1 vez por hora. - 300sc
c) Rusgar sem assaltar, angariando contactos, não entra para o cooldown.
6 ◽ Apenas podem usar armas de Gang
7 ◽ No âmbito de Fight (Mal a fight comece até que termine) É permitido rotações apenas nos arredores dos spots
a) Essas rotações não podem incluir deslocações a casas ou motel ou garagens para guardar o material enquanto a fight não terminar.
b) Não existe limite delineado, mas desde que a rotação não seja exageradamente grande e fora do sentido.
c) As rotações não podem demorar "horas" a ser feitas, importante ter logica.
+ Os players podem fugir para guardar itens, mas NÃO PODEM VOLTAR A FIGHT- Caso voltem levam 500sc + devolução à outra equipa do que guardaram
8 ◽ Organizações com moradores, podem levar os seus moradores obedecendo ao limite de 12 máximo
🔫 CHINA TOWN
O evento da China Town é ABERTO A TODOS
a) exepto empresas full legais e forças ( PITSTOP, AMMUNATION, GUNSMITH, SHERIFF, LSPD, TRIBUNAL, LSMS)
Durante este evento aparecem na zona vermelha do mapa bots que dão dinheiro. Os bots dão dinheiro de 5 em 5 minutos das 16h - 18h.
As forças policiais PODEM entrar no evento com as devidas forças especiais, apenas não conseguem roubar os bots
1 ◽ Não há abordagem no evento. Podem sempre disparar para matar na zona vermelha do mapa, nunca para fora da zona vermelha. Não há thirdparty, os players podem entrar e sair da zona sempre que quiserem. Não há limite de players por equipa. A zona funciona como uma black zone.
2 ◽ Apenas podem utilizar estas armas:
[🔹] Combat PDW
[🔹] AP PISTOL
[🔹] TEC-9
[🔹] Micro Uzi
[🔹] P90
[🔹] PISTOLA MK2
[🔹] MP8
[🔹] PISTOL44
[🔹] Deagle /Deaglette- 500sc + devolução do loot/dinheiro
3 ◽ Forças policias apenas podem utilizar estas armas:
[🔹] SMG
[🔹] COMBAT PISTOL
[🔹] HEAVY PISTOL
[🔹] PISTOLA MK2
[🔹] PUMP- 500sc + devolução do loot/dinheiro
⛏️ CRAFT DE GANGS / FAVELAS
1 ◽ O PVP nestas zonas funciona com a mínima abordagem VERBAL, não sendo permitido disparar para matar em jogadores desarmados.- 300sc
2 ◽ É proibido o third-party, se forem avistados corpos ou indícios de fight decorrente a organização deve-se ausentar.- Thirdparty com consciência a punição é a devolução das armas
3 ◽ Todos os player da equipa defensora têm de estar dentro das delimitações da redzone no inicio da fight
a) equipa atacante tem de estar TODA presente nas imediações da redzone no inicio da fight
- 200sc + devolução de armas à outra equipa
4 ◽ Gangs / Favelas podem levar os seus moradores COM TAG para defender/atacar.
5 ◽ Organizações devem sujeitar-se a um cooldown obrigatório de 1H [NEW LIFE] após perderem uma fight numa redzone.- 300sc a todos os elementos que quebram o cooldown
6 ◽ Se alguma fight atravessar um RR, as orgs envolventes pós RR tem de chamar um staff para continuar a fight, ou para dispersar.
a) Para evitar estas situações a staff aconselha a não iniciarem fights a 20 minutos para um RR programado.
- Caso não haja staff devem entrar em contacto com a orgaização adversária. Caso não cheguem a um consenso ambas devem abandonar o craft durante 1h
🔧 CRAFT DE MAFIAS
1 ◽ É proibido o third-party, se forem avistados corpos ou indícios de fight decorrente a organização deve-se ausentar.- Thirdparty com consciência a punição é a devolução das armas
2 ◽ Mafias podem atacar/defender juntamente com a parceria, até 16 elementos
3 ◽ Obrigatório uso da negociação.- 500sc a TODOS caso não tenham negociador
a) Todos os elementos presentes tem de se apresentar na negociação, e apenas esses podem fightar. (salvo acordado por ambas as partes)
b) Tempo máximo negociável para início de fight é de 15m e mínimo de 5m.
- 150sc
c) Totalmente proibido matar/render na negociação independentemente das ações do outro jogador [ Salvo falhas de regra 4.a ]
- 500sc a quem matar ou render na negociação
d) Depois do tempo negociado (entre 5 a 15 minutos) tem um prazo de 15 minutos para comparecer, ou será dado como vencido.
f) A negociação tem de ser realizada na entrada do craft, visível a todos.
g) Proibido mentir na negociação.
- 300sc ao player que mente
4 ◽ O numero mínimo obrigatório para haver negociação é de 5 players armados.
a) Caso os players da negociação estejam AFK por mais de 10 minutos não contam para a negociação/fight
b) Caso estejam menos de 5 elementos podem ser rendidos ou mortos sem abordagem.
5 ◽ A equipa que está a atacar pode pedir até 50% do valor/material que os players têm seja sujo ou limpo ou do armamento que têm na mão.
a) Caso a equipa defensora aceite fightar NÃO pode ir guardar o dinheiro ou material.
- 500 sc a quem guarda e devolução do material/dinheiro
6 ◽ É permitido usar o Helicóptero como meio de transporte e rotações
7 ◽ É proibido o third-party, se forem avistados corpos ou indícios de fight decorrente a organização deve-se ausentar.- Thirdparty com consciência a punição é a devolução das armas
a) Caso tenha acabado uma fight e venha outra equipa negociar, deve ter o fairplay de deixar a equipa vendedora sair para reagrupar ou equipar sem aplicar o cooldown ou qualquer custo.
8 ◽ Organizações devem sujeitar-se a um cooldown obrigatório de 1H [NEW LIFE] após perderem uma fight numa redzone.- 300sc a todos os elementos que quebram o cooldown
9 ◽ Se alguma fight atravessar um RR, as orgs envolventes pós RR tem de chamar um staff para continuar a fight, ou para dispersar.
a) Para evitar estas situações a staff aconselha a não iniciarem fights a 20 minutos para um RR programado.
- Caso não haja staff devem entrar em contacto com a orgaização adversária. Caso não cheguem a um consenso ambas devem abandonar o craft durante 1h
💼 SEMI LEGAIS
1 ◽ Membros dos trabalhos semi-legais PODEM participar em atividades ilegais: assaltos drogas, roubos, mafias, gangs.etc
2 ◽ Membros destas empresas não podem ser burlados ou burlar nos seus negócios, por ex: um membro da PITSTOP não pode cobrar por um fulltune e não o fazer. Os clientes também não podem fugir sem pagar.- 250sc ou pagar a indeminização+ indemização de 50 000
3 ◽ Membros que saiem destas empresas NÃO têm WB
4 ◽ Estes espaços são considerados SafeZone
5 ◽ O baú destas empresas não pode ser roubado. Dado que tudo o que está lá é do dono/donos- 250sc + devolver tudo
🟢 SAFE ZONES
1 ◽ Nas safe zones não se pode cometer qualquer tipo de ilegalidade
a) Proibido fazer negocios ilegais
b) Qualquer tipo de RP agressivo, rapto, mortes, assaltos.
- 500sc ou pagar a indeminização+ indemização de 200 000
2 ◽ Proibido o uso de armas de fogo.- 500sc por uso de armas de fogo
a) A policia pode usar caso seja necessário.
3 ◽ Regra de safezone pode perder a sua aplicação caso exista um roleplay elaborado. Os únicos passiveis de o realizar são organizações oficiais, estando claramente caracterizadas.
a) Deve ser imperativo evitar ações de extrema violência como RDM.
4 ◽ Proibido qualquer tipo de provocações, bate bocas de forma agerar conflito.- 500sc para os 2 lados
📛 RED ZONES
1 ◽ O PVP nestas zonas funciona com a mínima abordagem VERBAL, não sendo permitido disparar para matar em jogadores desarmados.- 300sc
2 ◽ É proibido o third-party, se forem avistados corpos ou indícios de fight decorrente a organização deve-se ausentar.- Thirdparty com consciência a punição é a devolução das armas
3 ◽ Vendas de drogas não carecem de apontar de armas. Tanto o atacante como o defensor, não requerem abordagem para o inicio do PVP.
a) Caso a equipa que esteja a defender dispare para a atacante, inicia-se a fight. Se a atacante fugir aplica-se o cooldown.
- 500sc a todos os elementos
4 ◽ Não é necessária a existência de polícia no servidor para RP agressivo nas red zones.
6 ◽ Apenas permitido assaltar a mesma apanha ou o mesmo processo por hora.- 300sc
a) Rusgar sem assaltar, angariando contactos, não entra para o cooldown.
7 ◽ Caso alguém seja avistado no momento a sair de uma redzone, e não exista policia no servidor, pode ser abordado.
8 ◽ Todos os player da equipa defensora têm de estar dentro das delimitações da redzone no inicio da fight
a) equipa atacante tem de estar TODA presente nas imediações da redzone no inicio da fight
- 200sc + devolução de armas à outra equipa
9 ◽ Máximo de 5 carros e 2 motas por venda- 200sc toda a equipa
10 ◽ Proibido o uso de revolver- 300sc a quem usa
👹 LIMITAÇÕES
CP: 2020 - Processo Weed 1
CP: 2008 - Processo Weed 2
CP: 3025 - Processo Weed 3
CP: 728 - Processo Ópio 1
CP: 19 - Processo Ópio 2
CP: 2007 - Processo Ópio 3(Inclui o monte da direita todo)
CP: 41 - Processo Coca 1
CP: 176 - Processo Coca 2
CP: 707 - Processo Coca 3
CP: 1007 - Venda Stab
CP: 719 - Venda Letras
CP: 1001 - Venda Caçadores
CP: 388 - Craft Gangs(Proíbido jogar em cima da ponte)
CP: 963 - Craft Máfias
CP: 954 - Craft Favelas
CP: 54 - Venda Bairros
👮 LSPD / SHERIFFS
1 ◽ Agentes de forças de segurança não devem utilizar equipamentos, veículos e fardamento fora de serviço.- 500sc
2 ◽ O roubo ou revenda de itens da policia é PROIBIDO- CK ou unbanvip + CK
a) Proibido ser corrupto. ( Salvo RP elaborados de investigação )
- 500sc + 30 dias de WLB
3 ◽ A polícia só deve revistar um jogador com motivo válido. - 250sc + devolução dos itens
a) Consideram-se motivos válidos situações como estar armado, mascarado, ou a falar de negócios ilegais agressivos; Não se consideram motivos válidos situações como infringir regras de trânsito, bates boca ou estar na posse de itens ilegais não agressivos ( como repros, veículos com vidros fumados, etc.)
b) É permitido à polícia revistar um jogador que possua coldre, arma visível nas roupas ou colete balístico e que não possua porte de arma.
c) Carros podem ser revistados, caso sejam utilizados para ações ilegais (assaltos, tiroteio,etc) Ou fora da Zona Cinzenta
d) Caso o dono do carro tenha sido revistado legitimamente e tiver algo ilegal na sua posse, podem revistar o carro.
4 ◽ Forças especiais têm o direito de usar força letal contra ameaças claras à integridade física, estando sujeitos às mesmas regras de abordagem que os restantes jogadores.
6 ◽ É proibido às forças policias abertura de malas de veículos abandonados na zona cinzenta, com a exceção de matrículas já sobre investigação, que deve ser comprovada com prova visual. [Por exemplo, carros cuja matrícula terá sido fotografada ou registada em radar pela polícia em red zone são elegíveis a abertura de mala caso encontradas ao acaso.]
a) Não se encontram ilegíveis a abertura de mala caso encontrados ao acaso veículos que possuam alterações ilegais como vidros fumados, néon, fumo de pneus, etc.
- 250sc + devolução dos itens
7 ◽ Pinturas faciais que ocultem a tua identidade são consideradas como uma máscara.
a) A barba é não é mascara e PODEM ser reconhecidos sem barba.
8 ◽ Totalmente proibido abusar da mecânica de prisão, pedindo-se ainda bom senso na aplicação de penas. [ A prisão deve ser efetuado no local da prisão]- 500sc a quem aplica
9 ◽ As multas devem ser coerentes possível com o RP realizado, até um máximo de 3 multas.
10 ◽ Forças policiais não podem usar armamento de civis em serviço.
11 ◽ Quando um mandato é cumprido, deve ser eliminado do mdt. Não podendo usar o mesmo mandato várias vezes.
a) Todos os mandatos, prescrevem em 2 meses.
12 ◽ Permitido fazer ou levar thirdparty. Ou seja as unidades policiais podem se meter no meio de uma fight
13 ◽ LSPD e SHERIFFS podem atuar sempre juntas, desde que seja vontade das 2
14 ◽ A Policia pode entrar na favela dos civis, seja em perseguição seja em operação, tendo em conta que é uma REDZONE, e um local perigoso, ou seja apenas em unidades especiais o pode fazer.
15 ◽ Os cães da policia podem farejar os civis, para verificar se estes têm droga.
a) Uma agressão a estes animais é igual a uma agressão a um ofivial da polica.
b) Caso o animal encontre droga o player pode ser revistado, mesmo se tiver sem máscara, coldre ou colete.
16 ◽ Proibido disparar dentro de um blindado- 500sc
17 ◽ Pena máxima de 25 anos, o polícia que prende deve realizar a ação à frente da prisão.- 500sc a quem aplica mais que isso
💂 GOE/GIOE
1 ◽ Para abrir uma unidade especial (GOE/GIOE) devem ter no minimo 6 elemento e máximo de 14 e um Comandante/Diretor presente.- 500sc
a) A unidade da LSPD e Sheriffs podem juntar se mesmo em unidades especiais
2 ◽ A GOE e GIOE têm um cooldown para rusgas de 2h por spot- 500sc
3 ◽ Para entrar em REDZONES é obrigatório estar como GOE/GIOE (Salvo perseguições que começam fora das reds)- 500sc
🚑 MEDICOS
1 ◽ Membros do JOB LSMS não podem ser corruptos (participar em atividades ilegais: assaltos, drogas, roubos,etc)- Perda da tag + 500sc
2 ◽ Membros do JOB LSMS não podem usar armas em serviço (exepto tazer com licença)- 150sc
3 ◽ LSMS NÃO pode dar revives a players morto a tiro- 1000sc
4 ◽ LSMS podem ter um trabalho secundário na Sheriffs ou LSPD ou empresas COMPLETAMENTE LEGAIS