Ekwipunek

Punkty: 0

UWIKŁANA

Rozmiar tekstu

Kontrast

Animacja tekstu

Szybkość tekstu

Lektor

Sterowanie głosowe

Polskie komendy: "pierwszy", "drugi", "trzeci", "menu", "start"

Uwikłana - interaktywna gra paragrafowa sterowana głosem gracza

Przygotowanie aplikacji i głos lektorski Grzegorz Gałęzowski

Wersja: 1.2 (2025)

Drodzy Czytelnicy i Czytelniczki!

Uznaliśmy za stosowne poprzedzić właściwą treść Uwikłanej niniejszym tekstem, bowiem

uwagę na tło fabularne gry książkowej Beniamina Muszyńskiego, gdyż zarówno obrana

przezeń tematyka, jak i czas akcji nie pozostają bez znaczenia.

Uwikłana to druga, po grze edukacyjnej Janek - Historia małego powstańca, pozycja

Wydawnictwa Wielokrotnego Wyboru napisana z myślą o konkretnym wydarzeniu. Tym

razem nadrzędnym celem było zabranie zdecydowanego głosu w sprawie zagrożeń

związanych z niewłaściwym przechowywaniem niebezpiecznych środków chemicznych.

Właściwa akcja tej gry książkowej rozgrywa się w ciągu trzech dni, od 1 do 3 grudnia i

nawiązuje do tragedii, jaka miała miejsce w nocy z 2 na 3 grudnia 1984 w Bhopalu, kiedy

to w miejscowej fabryce pestycydów doszło do wycieku szkodliwych substancji.

Uwolniona, toksyczna chmura zabiła blisko dwa i pół tysiąca ludzi, a dalsze sto tysięcy

doznało trwałego uszczerbku na zdrowiu. Za główną przyczynę tragedii uważa się

pazerność firmy Union Carbide, która ulokowała fabrykę pośrodku gęsto zaludnionego

miasta, i z racji pogarszającej się kondycji finansowej, oszczędzała głównie na

niezbędnych środkach bezpieczeństwa oraz renowacji maszyn.

Kolejnym aspektem, który chcieliśmy szczególnie uwypuklić w Uwikłanej, jest

funkcjonowanie osób niewidomych w naszym społeczeństwie. Chociaż wszystkie

wydarzenia opisane w najnowszym dziele Beniamina Muszyńskiego są wyłącznie tworem

jego wyobraźni, to opisując pewne aspekty życia osób niepełnosprawnych, autor nie opierał

się na własnych domysłach, lecz uzyskanych z różnych źródeł informacjach.

Mikołaj Kołyszko

Pomysł na napisanie Uwikłanej (a raczej projektu poświęconego osobom niewidomym)

zrodził się w moim umyśle w toku zdobywania wiedzy z zakresu obsługi czytelników

niepełnosprawnych w bibliotekach. Doszlifowywanie pomysłu, kontekstu i fabuły zajęło mi

jakiś czas, po którym zgłosiłem się do Mikołaja, oznajmiając dumnie, że „chcę napisać coś

zaangażowanego”. Pełen nieufności Mikołaj (nauczony na przykładzie Pokuty ostrożności

w stosunku do moich inicjatyw), wypytał, o czym dokładnie myślę. Uspokojony wraz ze

mną zaczął snuć świetlane plany na przyszłość, bowiem w pierwotnym zamyśle Uwikłana

miała być prostym, lecz interaktywnym audiobookiem! Niestety, proza życia zwyciężyła i

ostatecznie projekt ukazał się w formie tradycyjnej. Na szczęście mój gamebook spełnił

swoją rolę tekstu zaangażowanego społecznie, bo oprócz tematyki, udało nam się nakłonić

czytelników do finansowego wsparcia poznańskiej Fundacji na rzecz Osób Niewidomych

Labrador-Pies Przewodnik.

Beniamin Muszyński